Rover Ball (Prototipo)
En este prototipo, hice un juego 1v1 local en Construct 2 que presenta un rover o auto visto de perfil en 2D. El objetivo del juego es controlar el movimiento del rover en una base de un planeta intentando golpear un meteoro o pelota al arco del rival.
Proceso creativo:
El proceso creativo estuvo basado en la técnica de asociaciones forzadas.
El primer paso en el desarrollo de juego fue elegir una palabra que represente el problema: “Juego Espacial”. Y a partir de ahí hacer el cuadro de asociaciones separarlo en: conceptos y elementos de estímulo, características y nuevas ideas.
Luego vino la creación de la matriz de las asociaciones, donde en la columna de conceptos y elementos de estímulo se eligieron juegos como: “Heavenly Bodies”, “Rocket League”, “Los Cabezones de Dvadi.com” y “Mars Mars”.
En la columna de características, se sacaron varias ideas de los conceptos anteriores. Por ejemplo, para la característica "Pelota", se identificaron elementos de “Rocket League” y para “Deporte 2D” se utilizó a “Los Cabezones de Dvadi.com”.
Finalmente, en la columna de nuevas ideas, se generaron ideas como la posibilidad de incluir en un futuro distintos diseños para el rover, modificar la gravedad dentro del juego para dar una sensación al espacio exterior, entre otras.